YA A LA VENTA 'GEARS
OF WAR 3' EN MÉXICO
Desde la noche de
este lunes, las tiendas de todo el país lanzarán a la venta el
tercer capítulo de la serie de
Gears of War (conocida también como GoW) para la consola
Xbox 360. Sin embargo, el lanzamiento del videojuego será más que un
evento de mercadotecnia: los desarrolladores de
Epic Games han prometido resolver en esta última parte los
misterios del conflicto entre humanos y la raza de los Locust en el
planeta Sera.
De acuerdo con Jaime Limón, gerente de
Xbox 360 para Microsoft en México, este será uno de los eventos
más importantes para la empresa este año. "A diferencia de otras
naciones, la fanaticada de Gears of
War es activa y quizá un poco más popular que Halo, la otra
gran franquicia de shooters".
Entrevistado a fines de agosto durante el lanzamiento del portafolio
de videojuegos de la empresa Konami para estas fiestas, el
funcionario de Microsoft señaló que
Gears of War se ha convertido "en uno de los títulos que más
emociones positivas desencadenan en sus fans".
Pero además de las novedades, como el nuevo sistema multijugador
llamado Beast y la posibilidad de habilitar un modo tridimensional
al
juego, el desarrollo de la historia se ha convertido en uno de
los elementos claves, más allá de gráficas más realistas o efectos
de sonido más impactantes.

John Choon, gerente de marca para Konami (empresa que produce,
entre otros, una franquicia titulada Metal Gear) dijo en entrevista
para CNNMéxico que "el desarrollo de la historia es cada vez más
cuidada, incluso para títulos de acción, ya que es necesario hacer
coincidir los diversos elementos de conflicto, tal como sucede en el
género de los role
playing games (RPG)". Por ello, los estudios que
desarrollan títulos de videojuegos no sólo contratan diseñadores y
programadores; ahora se involucran escritores y guionistas.
En el caso de GoW3, los desarrolladores de Epic Games decidieron
acudir a los servicios de una novelista profesional; Karen Traviss,
quien ha trabajado en novelas que suceden dentro del universo de
Star Wars y que se encargó de la
narrativa de este episodio.
La tendencia es crear narrativas más completas ya que un
videojuego, en caso de ser exitoso, debe tener suficiente
historia como para secuelas, precuelas y otros productos como
películas. Este es el caso de la saga
Final Fantasy creada por Hironobu Sakaguchi, que desde 1987 ha
lanzado más de dos docenas de títulos de videojuegos, además de
películas y series de televisión.
Esta característica, propia del género RPG, se convirtió en la
década pasada propia de juegos más concentrados en la eliminación de
enemigos. Halo, un shooter
lanzado en 2001 no sólo ha alcanzado para una serie de más de media
docena de videojuegos; libros y cómics se han derivado de esta
historia. De hecho Choon de Konami dice que "ahora, los videojuegos,
más allá de crear situaciones, deber construir atmósferas que luego
se pueden traducir en historias".
Este martes, cuando GoW3 llegue a las manos de los
jugadores, decidirán si la historia es suficientemente buena
para cerrar con broche de oro una saga con media década de historia
y que quizá abrirá el camino a más aventuras por la sobrevivencia de
la humanidad. Fuente
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