¿CUÁNTO GASTAN
LOS MEXICANOS EN VIDEOJUEGOS?
La industria de
videojuegos y el interés de los usuarios ha crecido en
México; este año se espera que se inviertan mil 200 millones de
dólares; a final de año los mexicanos habrán gastado 170
millones de dólares en videojuegos de redes sociales y
dispositivos móviles, y ya son 16 millones de mexicanos que
hacen uso de videojuegos en casa, indicó Miguel Álvarez,
director de Mediotiempo.com, en el marco de la premiación a
desarrolladores mexicanos del concurso “Juega
México”.
Dentro del mercado de
videojuegos hay productos prácticamente para todos los
segmentos, el más activo, según Jorge Lizárraga, Director General de
Oelli, empresa organizadora del
Electronic Game Show, son hombres que van desde el segmento
infantil, pre adolescentes, adolescentes y adultos jóvenes. Cada vez
hombres más grandes, mujeres y en algunos casos familias completas
comienzan a usarlos por la accesibilidad de la tecnología.
Otra influencia en el crecimiento del consumo de videojuegos
es la variedad de hardware, como las tecnologías de movimiento tipo
Kinect, los juegos de música, y juegos en móviles y
tablets, están provocando que la base de usuarios y jugadores
esté creciendo; independientemente de dónde jueguen, “la tecnología
se está volviendo masiva”, dijo Lizárraga.
“Hemos observado dos grandes tendencias en cuanto a
videojuegos, una es la movilidad, ya que puedes jugar en teléfonos
inteligentes, consolas portátiles y la otra es en tablets”, señaló
el directivo. Por ejemplo, Microsoft tiene el teléfono móvil y la
compatibilidad con
XBox Life.
La segunda tendencia es un nivel de interacción más alta que nace
con el
Wii, donde el control o sensores de movimiento permiten al
usuario levantarse del sofá.
Por otro lado, dijo que una tendencia adicional es que la
posibilidad de estar conectado 100% a Internet. “Las encuestas del
Electronic Game Show señalan que 55% de los hogares tienen
plataforma Xbox, los juegos varían por los géneros o por la edad,
sin embargo, los que sobresalen son los de temas de deportes como
FIFA y Pro Evolution Soccer”, señaló.
Electronic Game Show

El
EGS cumple 10 años en México, es un espacio donde se muestra lo
último en videojuegos y este año habrá nuevos lanzamientos. En el
caso de Xbox: Gears of Wars 3, que saldrá a finales del mes; se
mostrará también un nuevo Halo; y Electronic Arts va a mostrar
FIFA 2012. “Un título para el segmento familiar es Disney
Universe para Xbox, personajes de Disney en un entorno de Kinect”,
dijo Lizárraga.
“La zona de torneos, llamada Latin Gamer y War save game, crece este
año con ocho torneos”.
El Electronic Game Show estará abierto al público el 8 y 9 de
octubre, en Expo Bancomer Santa Fe.
Desarrolladores mexicanos
Mediotiempo.com, Warner y el Instituto Jalisciense de Tecnologías de
la Información se asociaron para premiar a los mejores
desarrolladores mexicanos de juegos bajo las plataformas de
Facebook y iPhone.
“A principios de este año surgió la iniciativa de lanzar un proyecto
que fomente el desarrollo de videojuegos en nuestro país para
atender a los 16 millones de mexicanos que hacen uso de videojuegos
en casa. Así nace ‘Juega México’”, dijo Miguel Álvarez, director de
Mediotiempo.com
El desarrollo de los videojuegos debía relacionarse con los
Juegos Panaméricanos de Guadalajara 2011.
El ganador fue el juego Jueguitos Panamericanos de un equipo
liderado por Andro Miralrío, bajo la plataforma Unity y es para
Facebook; es un juego basado en las 3 divisiones de los juegos
panamericanos y utiliza a las mascotas oficiales realizando estas
disciplinas.
Mortal Kombat se reinventa
“Teníamos dos metas, la primera era exceder las expectativas de
nuestros fanáticos y darles lo que pedían, eso era volver a nuestras
raíces. La segunda, tener un juego accesible para el
jugador casual”.
Él narra que retomaron algunas de las características del primer
juego y el sentimiento de los
gamers al jugarlo y lo renuevan con los nuevos recursos que
provee la tecnología y que hace 20 años no existían.
“Reinventamos el estilo de pelea, actualizamos el arte visual,
digitalizamos actores. Retomamos el ‘fatality’, que son los
movimientos brutales que destrozan al oponente, como ya muchos
saben, en algún momento la gente no quería que el ‘fatality’
estuviera de vuelta, lo consideran muy violento, pero a la vez era
una parte importante del juego”, numeró Goodman como parte de las
piezas que retomaron.
“Si crean un negocio del
videojuego, deben entregar un poco más de lo que la gente
espera”, dijo como consejo a los desarrolladores mexicanos.
Incluso con cada golpe, cada rasgadura de ropa, “aunque tomó más
tiempo, dinero y esfuerzo”, señaló. “También construimos los
órganos, el esqueleto, músculos, piel y traje de cada personaje para
que sea único. Con ello se logra la vista en ‘rayos X’,
característica que queríamos implementar desde el
juego anterior, se trata de una visión interna de cuánto daño
puede hacer un golpe, fue mucho trabajo, pero valió la pena, fue
algo grande para los fans”, expresó.
Dentro de la estrategia pensaron que la principal característica
para crear un videojuego rentable es que tenga niveles y dio tres
ejemplos con el nuevo
Mortal Kombat: “tiene movimientos básicos que son los golpes y
las patadas, otra capa o nivel donde hay movimientos especiales o de
proyección como la lanza de Scorpio, por ejemplo; los anteriores
pueden realizarlo los jugadores casuales. Después tienes los combos,
que son un nivel más avanzado y crea barreras entre el jugador
casual y el jugador experto, ya que en este nivel deben aprenderse
una cadena de golpes y ser lo suficientemente rápidos”, explicó
Goodman.
“Es una lección importante para los mexicanos que hacen desarrollo
de videojuegos, tiene que haber capas en los diferentes juegos, la
primera donde una audiencia masiva puede disfrutar el juego y luego
un nivel más profundo donde una persona puede avanzar a ver más
detalles y tomarse el tiempo para volverse un experto”, dijo.
Para Xbox 360

Gears of War 3 Guerra entre humanos y Locust. Desarrollado por
Epic Games.
Kinect Sports. Juego de deportes sin controles: futbol,
voleibol, atletismo, boliche, tenis y boxeo.
Dance Central. Juego de baile donde los movimientos del jugador
son detectados por Kinect.
Halo Reach. Exitoso juego de guerra en primera persona.
Desarrollado por Bungie.
Kinect Joy Ride. El jugador simula estar conduciendo dentro de
automóviles, sus movimientos son detectados por Kinect.
Para PS3
Resistance 2 y 3 Nathan Hale pelea contra quimeras y monstruos
que han invadido EU.
Playstation Move Heroes. Los héroes del juego son absorbidos por
un agujero negro.
InFAMOUS 2 Cole MacGrath se dirige a New Marais para luchar
contra un feroz enemigo.
Killzone 2. Las fuerzas armadas del planeta Vekta inician un
contraataque en venganza de la invasión en el juego pasado.
SOCOM 4 U.S. Navy Exitoso juego de disparos. Fuente
|
Compartir este articulo : | | | | |
VER
VIDEOJUEGOS AQUÍ
CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS EN MEXICO
COMPRA Y VENTA DE VIDEOJUEGOS EN MEXICO
VIDEOJUEGO PERVERSO DA DESCARGAS ELÉCTRICAS
VIDEOJUEGOS CON SEXO Y VIOLENCIA, LOS MAS BUSCADOS
ALGUIEN QUIERE LO QUE TU TIENES, ALGUIEN TIENE LO QUE
TU QUIERES.
- Como vender por Internet
- Como comprar por Internet
- Guías de compras (Lo que debes
saber antes de comprar)


|
|