Sites Mexico - Notas & Noticias Destacadas e interesantes


CÓMO FUNCIONA EL NUEVO CONTROL SENSORIAL MULTIPROPÓSITO DE MICROSOFT

Son pocos los productos con patente que se convierten en realidad, y la industria del pixel no es excepción, de las ideas que tienen Nintendo, Microsoft y Sony, sólo un puñado muy, pero muy reducido llega a manos del consumidor. La compañía de Bill Gates se ha especializado en asegurar derechos de numerosos conceptos, sólo por si llega a necesitarlos en algún momento; curiosamente, la tendencia dio origen a Kinect, y podría ayudar a dar el siguiente paso en la realidad virtual con un par de lentes, y ahora, es posible que dé pie a una nueva forma de interactuar con los videojuegos –y otros dispositivos–, gracias un control con sensores que registran los movimientos de los músculos.

La realidad es que no se trata de un concepto reciente, el gigante de Redmond lleva trabajando la idea desde 2010, pero apenas se extendió la funcionalidad para utilizarlo en diferentes partes del cuerpo, no sólo en el brazo como inicialmente se tenía estipulado. La utilidad de este aparato iría de manejar casi cualquier dispositivo, desde teléfonos inteligentes y tablets con Windows en versión portátil, hasta juegos de video alojados en Xbox 360 –obviamente–, valiéndose de las señales eléctricas de tus músculos, para después comunicarlas via Wi-Fi. Para variar ostenta un nombre tan estrafalario como Wearable Electromyography-Based Controller, pero aquí un dato curioso: la estructura original estaba construida sobre un brazalete, al que solían referirse como Loop. ¿Te suena familiar? Tal vez porque es uno de los nombres que se rumoraba hacía referencia a la consola de Microsoft para siguiente generación.

 

Es posible que todas las sospechas en torno a Loop estuvieran malentendidas, cuando en realidad se trataba de este periférico, pero claro, eso también es especulación, pues al final Microsoft no ha hecho declaraciones oficiales y lo único verídico es el registro de la tecnología. Según reportes auspiciados por Engadget, este aditamento precede a Wii Motion Plus, y suponía un método de competencia contra los controles de Nintendo, hasta que se optó por favorecer el desarrollo de Kinect. La diferencia con Kinect, es que Loop ofrecía una mayor precisión, al grado de permitir jugar Guitar Hero con una guitarra “en el aire”, justo como se muestra en el siguiente video. La interrogante es si Microsoft lo desarrollará al punto de crear un producto o simplemente seguirá experimentando. Fuente

Compartir este articulo :

 

CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS

VIDEOJUEGOS EN MEXICO

CONSOLAS XBOX EN MEXICO

CONSOLAS NINTENDO EN MEXICO

CONSOLAS DE JUEGOS EN MEXICO

CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS EN MEXICO

COMPRA Y VENTA DE VIDEOJUEGOS EN MEXICO

ALGUIEN QUIERE LO QUE TU TIENES, ALGUIEN TIENE LO QUE TU QUIERES.

- Como vender por Internet   - Como comprar por Internet

- Guías de compras (Lo que debes saber antes de comprar)