CÓMO FUNCIONA EL NUEVO CONTROL SENSORIAL MULTIPROPÓSITO DE
MICROSOFT
Son pocos los productos con patente que se convierten en
realidad, y la industria del pixel no es excepción, de las ideas
que tienen
Nintendo,
Microsoft y
Sony, sólo un puñado muy, pero
muy reducido llega a manos del consumidor. La compañía de Bill
Gates se ha especializado en asegurar derechos de numerosos
conceptos, sólo por si llega a necesitarlos en algún momento;
curiosamente, la tendencia dio origen a Kinect, y podría ayudar
a dar el siguiente paso en la realidad virtual con un par de
lentes, y ahora, es posible que dé pie a una nueva forma de
interactuar con los videojuegos –y otros dispositivos–, gracias
un control con sensores que registran los movimientos de los
músculos.
La
realidad es que no se trata de un concepto reciente, el
gigante de Redmond lleva trabajando la idea desde 2010, pero apenas
se extendió la funcionalidad para utilizarlo en diferentes partes
del cuerpo, no sólo en el brazo como inicialmente se tenía
estipulado. La utilidad de este aparato iría de manejar casi
cualquier dispositivo, desde teléfonos inteligentes y tablets con
Windows en versión portátil, hasta juegos de video alojados en Xbox
360 –obviamente–, valiéndose de las señales eléctricas de tus
músculos, para después comunicarlas via
Wi-Fi. Para variar ostenta
un nombre tan estrafalario como Wearable Electromyography-Based
Controller, pero aquí un dato curioso: la estructura original estaba
construida sobre un brazalete, al que solían referirse como Loop.
¿Te suena familiar? Tal vez porque es uno de los nombres que se
rumoraba hacía referencia a la consola de Microsoft para siguiente
generación.
Es posible que todas las sospechas en torno a Loop estuvieran
malentendidas, cuando en realidad se trataba de este periférico,
pero claro, eso también es especulación, pues al final Microsoft no
ha hecho declaraciones oficiales y lo único verídico es el registro
de la tecnología. Según reportes auspiciados por Engadget, este
aditamento precede a Wii Motion Plus, y suponía un método de
competencia contra los controles de
Nintendo, hasta que se optó por
favorecer el desarrollo de Kinect. La diferencia con Kinect, es que
Loop ofrecía una mayor precisión, al grado de permitir jugar
Guitar Hero con una guitarra “en el aire”, justo como se muestra
en el siguiente video. La interrogante es si
Microsoft lo
desarrollará al punto de crear un producto o simplemente seguirá
experimentando. Fuente
|
Compartir este articulo : | | | | |
CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS
VIDEOJUEGOS EN MEXICO
CONSOLAS XBOX EN MEXICO
CONSOLAS NINTENDO EN MEXICO
CONSOLAS DE JUEGOS EN MEXICO
CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS EN MEXICO
COMPRA Y VENTA DE VIDEOJUEGOS EN MEXICO
ALGUIEN QUIERE LO QUE TU TIENES, ALGUIEN TIENE LO QUE
TU QUIERES.
- Como vender por Internet
- Como comprar por Internet
- Guías de compras (Lo que debes
saber antes de comprar)


|
|