LOS VIDEOJUEGOS
COMPETITIVOS GENERAN MÁS AGRESIVIDAD
Los
videojuegos son tan populares entre los chicos que pasan
muchas horas por día frente al monitor. Sus padres, al ver
semejante exposición a estos
pasatiempos, se preocupan por el efecto que pueden tener en
su comportamiento. Contrario a lo que muchos creen, son los
videojuegos muy
competitivos y no
los violentos
los que generan agresividad en los jovencitos, concluyó una
nueva investigación.
"Nuestro estudio sugiere que el nivel de
competitividad es un factor importante en la relación entre los
videojuegos y las conductas agresivas, ya que los juegos muy
competitivos elevan más el nivel de agresividad", afirmó Paul Adachi,
de la Universidad Brock (Canadá).
Sus conclusiones fueron publicadas en la revista científica
especializada Psychology of Violence.
COMPETENCIA Y VIOLENCIA

Para probar su teoría, los investigadores realizaron dos
experimentos. En uno de ellos trabajaron con 42 estudiantes
universitarios que fueron divididos en dos grupos. La mitad pasó su
tiempo en violentas batallas con hachas y espadas en pos de su
supervivencia. Los restantes compitieron en carreras de autos.
Al concluir los
juegos, los investigadores dijeron a los voluntarios que
participarían en otro estudio relacionado con la comida, donde cada
uno debía preparar una salsa picante para otro participante que no
disfrutaba de los platos demasiado condimentados. Y resultó que
todos los participantes,
independientemente del videojuego del que habían disfrutado,
armaron salsas con el mismo nivel de picante. Por ese motivo, Adachi
concluyó en este estudio que la violencia en los videjuegos no eleva
por sí sola la agresividad de la gente.
Un segundo
experimento se realizó con 60 jóvenes que jugaron
cuatro variantes de videojuegos: uno muy violento y altamente
competitivo, otro violento y moderadamente competitivo, uno no
competitivo ni violento, y finalmente uno muy competitivo y nada
violento. Mientras pasaban el tiempo frente al monitor los autores
midieron su frecuencia cardíaca.
Al terminar los juegos, los participantes tuvieron que preparar la
salsa y resultó que los jóvenes que participaron en los juegos más
competitivos armaron un producto mucho más picante. Además,
mostraron una frecuencia cardíaca más elevada.
Al observar los resultados
de ambos experimentos Adachi concluyó que la
violencia sóla no alcanza para generar conductas agresivas en la
gente que disfruta de los videojuegos. Es, por el contrario, la
competitividad la que
genera agresión en la
gente independientemente del contenido de violencia de los
entretenimientos. Fuente
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