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Shigeru Kato, vicepresidente de Sony, citado por la agencia de noticias Reuters, indicó que la parte más difícil para la firma japonesa fue adaptar el tamaño del visor a las dimensiones más pequeñas posibles, obteniendo un resultado favorables que espera sea bien aceptado en el mercado y asegurando una nueva experiencia para los fanáticos de las películas y los videojuegos.