ADICCION A VIDEO
JUEGOS
"Adicción" a los videojuegos es
más común de lo pensado
Los padres que piensan que sus
hijos son "adictos" a los videojuegos tendrían razón en la mayoría
de los casos.
Un estudio sobre casi 1.200 niños y
adolescentes en Estados Unidos reveló que casi el 10 por ciento de
ellos tenía signos de uso patológico de los videojuegos, según la
definición utilizada para medir la ludopatía.
En estos años, los investigadores
comenzaron a estudiar la posibilidad de que los jóvenes desarrollen
un interés poco saludable por los videojuegos e internet.
Los expertos dejaron de llamar
adicción a ese comportamiento, pero algunos estudios sugieren que
los niños podrían volverse inseparables de sus computadoras.
En el nuevo estudio, publicado en
Psychological Science, el 8,5 por ciento de los participantes de 8 a
18 años tenía por lo menos 6 a 11 signos del problema.
Algunas de esas señales eran
desatender las tareas escolares para jugar videojuegos; no poder
reducir el tiempo de juego; jugar para "escaparse" de los malos
sentimientos y sentir la necesidad de jugar cada vez más para
obtener el mismo nivel de excitación.
"Por uso patológico entendemos que
algo que una persona está haciendo, en este caso jugar con
videojuegos, es malo para su rendimiento diario", declaró el
investigador Douglas Gentile, profesor asistente de psicología en la
Iowa State University, mediante un comunicado universitario.
"No se trata sólo de hacerlo muchas
veces. Tiene que lesionar de muchas formas el funcionamiento del
individuo". indicó el autor.
Gentile halló que los ludópatas
pasaban el doble de tiempo con los videojuegos que las personas que
no habían desarrollado adicción (un promedio de 25 horas por
semana).
Ellos tendían también a obtener
calificaciones más bajas y eran más propensos a mencionar problemas
de atención en la escuela. Pero se desconoce si esos problemas eran
resultado de su ludopatía.
Gentile comenzó a estudiar el uso
patológico de los videojuegos porque "no creía que existiera".
"Asumía que los padres lo llamaban
'adicción' porque no comprendían por qué sus hijos pasaban tanto
tiempo jugando", dijo.
Según los criterios de evaluación de
la ludopatía, el estudio sugiere que una "gran cantidad" de niños
tendría el mismo problema con los videojuegos.
Aun así, Gentile opinó que se
necesitan más estudios para comprender la naturaleza del problema.
"Todavía queda mucho por conocer. No
sabemos cuáles son los grupos de riesgo o si se trata de un patrón
de trastornos", indicó el investigador.
La ludopatía podría, por ejemplo, ser
un síntoma de depresión. En ese caso, dijo Gentile, sería
fundamental resolver el problema de base
ALGUIEN QUIERE LO QUE TU TIENES, ALGUIEN TIENE LO QUE
TU QUIERES.
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