El juego de Póker Caribeño es original de las islas caribeñas, y
rápidamente se extendió a los casinos de Norte América y Europa,
llegando a ser muy popular. El Póker Caribeño esta basado en la
graduación de cartas del Póker de 5 cartas, exceptuando que el
jugador apuesta en contra de la banca (Dealer) en lugar de apostar
en contra de otros jugadores. El Póker Caribeño se juega con una
baraja de 52 cartas sin comodín, y la baraja es revuelta después de
cada mano.
El jugador pone una apuesta inicial (Ante), y recibe cinco cartas boca
arriba. El Dealer (Banca) también recibe cinco cartas, cuatro cartas
boca abajo y la carta final boca arriba. Ahora es el turno del
Jugador decidir si quedarse en el juego (Elevar) o renunciar
(Plegar). Sí el Jugador decide "Elevar", debe poner una apuesta
adicional, exactamente el doble de la apuesta inicial (Ante). Sí el
Jugador decide "Plegar", pierde su apuesta Ante. Después de que el
Jugador ha tomado su decisión si Elevar o Plegar, el Dealer revela
las cuatro cartas restantes. El Dealer (Banca) debe calificar para
jugar recibiendo una mano de póker que consiste de un As/Rey o mas
alta.
Sí la mano del Dealer no califica, el jugador recibe un pago de 1 a
1 (dinero parejo) en su apuesta Ante, y la apuesta elevada (Raise)
es devuelta sin ganancias adicionales. Sí la mano del Dealer
califica, el Dealer comparará sus cartas con las cartas del jugador.
Sí la mano del Jugador es de valor mas alto que la mano del Dealer
(Banca), el jugador gana y recibe un pago de 1 a 1 en su primera
apuesta (ante) más las ganancias de la apuesta elevada (raise), de
acuerdo con la tabla de pagos más abajo.
Sí la mano del Dealer es de valor mas alto que la mano del Jugador,
el Jugador pierde ambas apuestas (La apuesta inicial "ante", y la
apuesta elevada).
Sí la manos del Jugador y del Dealer empatan ("tie", las cinco
cartas son idénticas en valor - sin considerar pintas), la apuesta
inicial(ante) y la apuesta elevada (raise) son devueltas al jugador.
Combinaciones Ganadoras (En caso de que la mano del dealer califica)
As/Rey:
Una mano que contiene un As y un Rey (por ejemplo: A,Q,2,K,7).
Pareja:
Un par de cartas del mismo valor (por ejemplo: A,A,Q,J,6).
Doble Pareja:
Dos pares de cartas del mismo valor (por ejemplo: Q,Q,3,6,6).
Trío:
Tres cartas del mismo valor (por ejemplo: K,K,K,Q,10).
Escalera:
Cinco cartas de valores consecutivos y distinta pinta (por ejemplo:
6,7,8,9,10. El As puedes ser la carta inicial o final - A,2,3,4,5 o
10,J,Q,K,A).
Color:
Cinco cartas de valores no consecutivos de la misma pinta (por
ejemplo: 2,5,10,J,A y todas de la misma pinta - Picas, Corazones,
Tréboles o Diamantes).
Full:
Tres cartas del mismo valor mas otras dos del mismo valor (por
ejemplo: K,K,K,A,A).
Cuatro Iguales:
Cuatro cartas del mismo valor (por ejemplo: 7,7,7,7,J).
Escala de Color:
Cinco cartas de valores consecutivos y de la misma pinta (por
ejemplo 5,6,7,8,9 y todas de la misma pinta - Picas, Corazones,
Tréboles o Diamantes).
Escalera Real:
Cinco cartas de valores consecutivos y de la misma pinta, comenzando
por 10 y terminando en As (por ejemplo: 10,J,Q,K,A y todas de la
misma pinta - Picas, Corazones, Tréboles o Diamantes)
Tabla de Pagos del Poker Caribeño
Mano Proporción de Pago
Escalera Real 100 a 1
Escala de Color 50 a 1
Cuatro Iguales 20 a 1
Full 7 a 1
Color 5 a 1
Escala 4 a 1
Trío 3 a 1
Doble Pareja 2 a 1
Par 1 a 1
As/Rey 1 a 1
Límites de Mesa
Tipo de Mesa Apuesta Mínima Apuesta Máxima
I $1 $5
II $2 $50
III $25 $250
Cuadros de Texto Generales
Mensaje - Le indica si UD es jugador o Dealer (Banca).
Oponente - Le indica el nombre (nickname) de su oponente.
Última Vuelta - Le indica cuanto ganó o perdió en la última vuelta.
Puntaje de Crédito - Este es su balance en puntaje de Crédito. Como
"Jugador" UD acumula 1 punto de crédito por cada dólar que apuesta.
Como "Dealer" (Banca) un punto de Crédito es deducido de cada dólar
que es apostado en su contra (Vea el ejemplo más abajo).
Balance/Balance Diversión - Su saldo (en dólares EEUU) o su balance
de diversión.
Comisión - Jugando como "Dealer", UD paga una comisión de 1.5% del
total de las apuestas puestas en su contra (Cuando se juega como
"jugador", no se paga comisión), vea el ejemplo mas abajo.
Opciones Generales
Volver - Presionando del botón "Volver" lo devuelve a la pantalla de
opciones.
'?' (Ayuda) - Pulsando "Ayuda" le abre la pantalla de ayuda
relevante al cuarto en el cual UD se encuentra, en este caso Póker
Caribeño.
'$' (Caja) - Pulsando "$" abrirá la caja.
Reloj (Timer) - El círculo en la parte inferior derecha de la
pantalla. Jugando como "Jugador" en cada vuelta UD tiene 45 segundos
para tomar sus decisiones, y jugando como "Dealer" UD tiene 35 para
tomar sus decisiones. El reloj le indica cuanto tiempo le queda
antes de pasar el limite. Si no ha decidido durante el tiempo
señalado, saldrá de la mesa.
Jugando como Jugador
El Casino le permite jugar como "Jugador" o como "Dealer" (Banca).
Jugar como Dealer es optativo y no obligatorio. Si UD no desea jugar
como jugador, puede jugar en el rol tradicional de jugador, sabiendo
que puede confiar en la honestidad y credibilidad del Casino.
Cuadros de texto en el Póker Caribeño
Etiquetas de cartas - Estas etiquetas aparecen a la izquierda de las
cartas y le informan sobre la mano actual (Si tiene un par, 2 pares,
trío, etc.).
Etiqueta de Apuestas - Estas
etiquetas le aparecen a la izquierda de su apuesta y le informan el
monto apostado.
Ganado/Perdido - Estas etiquetas aparecen sobre las cartas y le
indican si la mano perdió o ganó.
Opciones de Juego
Fichas de juego: $1, $5, $25 y $100
Con las ficha de juego UD forma una "torre de fichas" para realizar
su apuesta. UD puede remover fichas de la torre haciendo clic con el
botón izquierdo del ratón mientras el puntero se encuentra sobre la
torre de fichas.
Repartir
Una vez que ha puesto sus apuestas en la mesa, pulse "Repartir" para
recibir cartas.
Elevar (Raise)
Presione "Elevar" para agregar una apuesta adicional doble de
apuesta original.
Plegar (Fold)
Pulse "Plegar" si no desea elevar su apuesta. Cuando presiona
"Plegar" UD. renuncia a as apuesta original.
Desconexiones
Problemas de comunicación en la red internet pueden causar
desconexiones repentinas. Hemos diseñado nuestro software para
enfrentar estos incidentes en una manera tal que nuestros clientes
estarán protegidos de pérdidas injustificadas y al mismo tiempo
eliminando la posibilidad de desconexiones intencionales y/o abuso
del sistema.
En caso de ocurrir una desconexión o sobre tiempo después de que el
jugador puso sus apuesta y antes de que el jugador presionó el botón
"Repartir", la apuesta será devuelta al balance del jugador.
En caso de ocurrir una desconexión o sobre tiempo después de que el
jugador presionó el botón "Repartir", la vuelta continuará como si
el jugador hubiese decidido plegar.
Después de que la conexión es reestablecida, el jugador/a puede
entrar en la página de "historia" y ver los resultados de la última
vuelta. ("Historia" esta disponible solamente en el modo de juego
verdadero).
Jugando como Dealer (Banca)
El Casino le ofrece la oportunidad única de jugar en el rol del
Dealer (Banca). Esta opción aumenta sus posibilidades de ganar, ya
que obtiene algunas de las ventajas reservadas al casino. Al final
de cada vuelta el casino toma una comisión de 1.5% del total de
apuestas en contra del Dealer.
Ejemplo
El Dealer elige jugar en mesa I. Esto quiere decir que el Dealer
cumple con los requisitos mínimos para jugar en este tipo de mesa:
un mínimo de 15 puntos de crédito y un balance mínimo de $1010. El
sistema empareja un jugador al Dealer y después de que el Dealer
"Acepta" la próxima vuelta, el jugador pone sus apuestas en la mesa.
Note que la vista de la mesa ha cambiado a la vista del Dealer
(Banca). Supongamos que el Jugador pone una apuesta inicial (ante)
de %5. La mano del Jugador consiste de '4','J','K','K' y 'A', y la
carta boca arriba del Dealer es 'J'. Entonces el jugador decide
"Elevar" su apuesta, y pone una apuesta adicional de $10. Las cartas
del Dealer son descubiertas y constituyen una mano de
'4','J','K','K' y 'A'. El jugador pierde su apuesta y debido a que
la apuesta en contra del Dealer era de $15 el casino toma una
comisión de 1.5%*15 = $0.23, lo cual significa que el Dealer gana
15-0.23 = $14.77 en esta vuelta. La ventaja del casio en el Póker
Caribeño es de aproximadamente 5.3% (tome en cuenta que este
porcentaje depende de la destreza del jugador en el Póker Caribeño.
También, este 5.3% es como el casino hace ganancia en el Póker
Caribeño) entonces como Dealer UD. gana una ventaja actual de
aproximadamente 3.8%.
Puntaje de Crédito Mínimo y Balance
UD puede jugar como Dealer una vez que haya acumulado suficiente
Puntaje de Crédito y además necesita tener suficiente dinero en el
balance, de acuerdo con los límites descritos en la página Opciones
de Juego.
El Balance Mínimo que se necesita es un poco mas alto que el total
de ganancias del Jugador en una vuelta dada, el cual es: (Apuesta
Máxima) + 100 * (Apuesta Máxima) + 1.5%(Comisión del Casino) * (3 *
(Apuesta Máxima) )
Opciones de Juego
Botón "Aceptar" / "Auto" - Características
Jugando como Dealer, antes de cada vuelta comienza UD debe aceptar
la próxima vuelta, luego el Jugador/a pone sus apuestas y juega la
vuelta. El botón "Auto" le permite aceptar automáticamente las
próximas vueltas, sin tener que aceptar cada una individualmente.
Desconexiones
Problemas de comunicación en la red internet pueden causar
desconexiones repentinas. Hemos diseñado nuestro software para
enfrentar estos incidentes en una manera tal que nuestros clientes
estarán protegidos de pérdidas injustificadas y al mismo tiempo
eliminando la posibilidad de desconexiones intencionales y/o abuso
del sistema.
En caso de ocurrir una desconexión o sobre tiempo después de que el
Dealer presionó el botón "Aceptar", el juego continuará hasta que el
jugador termine su turno. Esto no tiene efecto en el Dealer, ya que
el Dealer es jugado automáticamente de acuerdo a las reglas del
juego.
Una vez que la conexión es re-establecida el Dealer puede entrar en
la página de historia y ver los resultados de la última vuelta
(Historia esta habilitada solamente en el Modo Juego de Verdad).