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Estrategias en el Poker onLine
Juego Lento
El Juego lento (también llamado Saco de Arena) es una jugada engañosa
en póker que es aproximadamente el opuesto al faroleo: Haciendo apuestas
flojas con una mano fuerte en vez de apostar fuerte con una mano floja.
El check-raise es una jugada así.
Esto puede implicar check o call con una mano con la que podrías, de lo
contrario, hacer raise, para atraer a los otros jugadores al bote, los
cuales pueden hacer fold a un raise, o atraerlos para que apuesten más
fuerte de lo que lo harían si hubieras hecho bed o raise. Esto a menudo
es peligroso porque sacrificas la protección que un bet o un raise te
daría, y también te arriesgas a perder el valor con el que aumenta el
bote con una apuesta si tus oponentes hacen check. De todas formas puede
ser provechoso hacerlo bajo las circunstancias siguientes:
Tu mano es tan fuerte que no necesitas protección
Es probable que un oponente apueste cuando tú no lo hagas
Es probable que tus oponentes hagan fold o sólo call si apuestas.
Aquí tenemos el ejemplo de una partida de cuatro manos de póker draw
entre Alice Alice, Bob, Carol, y David: Después de hacer un ante, Alice
mira su mano para encontrar un par de ases y abre las apuestas con 2$.
Bob hace un raise con dos 2$ más, llevando la apuesta a 4$. Carol hace
fold. David hace un call de 4$, y Alice pone 2$ más para igualar el
raise. De las tres siguientes cartas, recibe otro As, y un par de
cincos. Debido a que casi seguro su Full de ases es imbatible, no
necesita la protección de hacer bet (y esta es la última ronda de
apuestas, donde la protección se aplica menos de todas formas). Resulta
que Bob hizo antes raise, y David hizo call a un raise, así que
probablemente tienen manos fuertes y uno de ellos hará Bet si Alice no
lo hace.
Finalmente, ya que Bob y David mostraron manos fuertes, y saben que
Alice lo sabe, si Alice les hace bet podría parecer como un movimiento
astuto hacia uno de ellos o a los dos, especialmente si ellos no tienen
una mano tan fuerte como parece. Este es el momento ideal para hacer
check-raise. Alice hace check. Como ella espera, Bob apuesta 2$, David
se lo piensa un minuto y entonces hace un call de 2$. Ahora Alice sube a
2$. Bob hace un call de 2$ más y David (que ahora se da cuenta de que
quizás le van a ganar) hace fold. Bob revela tres seises, y entrega el
bote a Alice. Si Alice hubiera simplemente hecho bet en la segunda
ronda, es probable que Bob hubiera hecho call y David hubiera o no
hubiera hecho call, de forma que Alice hubiera ganado de 2$ a 4$ en la
segunda ronda. Pero con el juego del check-raise, ganó 6$.
Incluso en juegos (como el “California lowball”) donde el check-raise no
está permitido, uno puede hacer otras jugadas de juego lento como hacer
call ("flat calling") en vez de hacer raise con una mano muy fuerte y
entonces hacer el raise más tarde.
En partidas con muchas rondas de apuestas, como en el póker stud y los
juegos de póker con cartas comunitarias, uno puede hacer múltiples
jugadas de juego lento. Digamos, por ejemplo, que estás jugando a Seven-card
stud y tus primeras tres cartas son todo cuatros. Un oponente con un rey
descubierto apuesta primero, y tú haces raise, recibiendo dos calls. En
la siguiente ronda, el primero que apostó pilla otro rey, y tú
milagrosamente pillas el último cuatro. Tú sospechas que él tiene dos
pares o tres reyes, y él sospecha que tu tienes dos pares o tres cuatros
(un póker es tan improbable que seguramente ignorará esa posibilidad,
del mismo modo que tú puedes ignorar que él tiene cuatro reyes). Él
apuesta de nuevo, y tú simplemente haces call. Probablemente deberías
hacer call en la próxima ronda o dos, y quizás incluso check si nadie
apuesta, mejor que hacer raise, por varias razones. Tu mano es tan
fuerte que la posibilidad de ser vencido es insignificante, así que no
necesitas protección. Si el mejor tiene sólo un par y tú actúas con
fuerza, puede que piense que tienes tres cuatros y hará fold si no
mejora. Permitir a otros jugadores continuar apostando cantidades más
pequeñas llevará a que uno de ellos consiga una mano como escalera,
color o full, que haga call a tus apuestas finales o incluso te hará
raise de vuelta, creando un bote realmente grande. Finalmente,
manteniendo tantos jugadores como sea posible en el juego dará lugar a
un bote más grande. En algún momento, sin embargo, tendrás que “salir
del armario“ y hacer una apuesta fuerte; después de todo, de lo que se
trata es de adquirir más dinero para el bote, y no puedes conseguirlo
haciendo check en cada ronda.
Otro Juego Lento común que ocurre sólo en la última ronda de apuestas se
llama “pescando el overcall”. Esto ocurre cuando la última carta que te
reparten te da una mano muy fuerte, el jugador que está delante de ti
hace bet, y hay más jugadores para actuar detrás de ti. Mientras que
normalmente harías raise con tu mano, al hacer call animas a los
jugadores que te siguen a hacer un “overcall” cuando tendrían que hacer
fold o raise. Si hay sólo un jugador detrás de ti, por ejemplo, entonces
adquiriendo el overcall no ganarías más dinero que haciendo raise y
teniendo la apuesta inicial mejor (por lo menos en juego de límite
fijo). Esta jugada también sacrifica el beneficio que podrías haber
hecho de jugadores que habrían hecho overcall incluso al raise.
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