Activision, acosado por la caída en las ventas,
ha decidido cerrar la división que creó Guitar Hero
y sus secuelas, informó Mashable.
Es una salida ignominiosa para un
título que un día fue promocionado como la primera gran
franquicia de juego en el siglo 21.
Guitar Hero fue creado en
2005 por el estudio
indie RedOctane, en colaboración con Harmonix, que antes había
encontrado el éxito con la franquicia Karaoke Revolution, indicó
el portal.
Karaoke Revolution, en la que los
jugadores conectaban micrófonos a sus consolas y eran
calificados según la precisión de su canto, fue el primer juego
en mostrar que un número significativo de los jugadores estaban
interesados en hacer música, recordó
Mashable.
Guitar Hero, de RedOctane, comprobó que estaban igual de
interesados en despedazar una guitarra de plástico.
Ativision compró la franquicia en
2006 por 100 millones de dólares. Hasta la fecha, ha vendido más
de 25 millones de unidades para un retorno de inversión de
alrededor de 2,000 millones de dólares, señaló
Mashable.
Guitar Hero III: Legends of Rock
generó 1,000 millones de dólares por su cuenta. Harmonix
posteriormente publicó su altamente exitosa franquicia
Rock Band,
que agregó una batería, micrófonos y teclados a la guitarra de
plástico, reseñó el portal.
Cómo cayó el poderoso: La
temporada navideña fue desastrosa para los juegos de género
musical. Primero, Harmonix fue vendido por Viacom a un consorcio
de accionistas. Los términos no fueron revelados, pero se
reportó que fue una ganga.
MTV Games, que colaboró con Harmonix en Rock Band,
fue cerrado. Guitar heroes:
Warriors of Rock, el sexto título de las series, recibió
apagadas críticas y generó ventas aún más deslucidas,
señaló Mashable.
Activisión reportó una pérdida de 233 millones de
dólares en el cuarto trimestre.
Su decisión de despedir a a las 500 personas que conformaban la
división de Guitar Hero fue “debido a un continuo descenso en el
género musical”, explicó Activision en un comunicado de prensa
este jueves.
Entonces,
¿qué detuvo a la música? El
primer culpable: la sobresaturación. Simplemente
existen demasiados juegos compitiendo en el género (por ejemplo
Band Hero y DJ Hero) con demasiados controles costosos, indica
Mashable. Un paquete de
guitarras para Warriors of Rock
cuesta 80 dólares. Considerando que muchos de los controles no
funcionan bien con juegos similares, resulta ser demasiado
dinero gastado en jugar a rockear.
En segundo lugar, existe el factor de la novedad.
Las dinámicas del juego cambian
de un título al siguiente, pese a la introducción de
innovaciones como una
barra lateral sensible al tacto en controles más nuevos.
En una cierta etapa, los usuarios
estarán más interesados en tocar una
verdadera guitarra.
Además, se percibía que las series se estaban quedando sin
himnos del rock para que los usuarios emularan. Las críticas de
Warriors of Rock se quejaban
de que la lista de canciones
parecía floja y llena de melodías llenas de
sintetizadores, señaló Mashable.
Finalmente, por supuesto, Activision no dejará de vender los
títulos de Guitar Hero en el futuro cercano.
Si estás interesado en
convertirte en un maestro de la simulación de una Gibson, aún
puedes elegir y comprar canciones extra del catálogo en línea de
Guitar Hero. Rock Band y Guitar Hero algún día podrán ser vistos
como juegos clásicos para la
fiesta, que sean sacados de los armarios en las fiestas y en las
reuniones especiales, del mismo modo en que hoy jugamos
Scrabble o Monopoly.
Tal vez es hora de que le enseñes
a tu abuela a jugar con la guitarra de plástico.
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