Aplicaciones
iPhone impulsan nueva generación de empresarios
Aplicaciones para iphone
Neil Young era un directivo de
Electronic Arts, creador de videojuegos superventas como "The
Sims2", pero el pasado verano decidió tirarlo todo por la borda y
empezar a diseñar juegos para una aparato muy diferente a las
consolas: el iPhone de Apple.
Ngmoco, su nueva empresa, es hoy una
exitosa "start-up" con 26 trabajadores que está contratando y
creciendo con rapidez mientras otras compañías del sector se ven
obligadas a realizar recortes.
Ngmoco anunció esta semana que ha
recibido 10 millones de dólares de la firma de inversión Norwest
Venture Partners, todo un logro en un momento en el que las
compañías de capital-riesgo han cerrado el grifo y se han vuelto muy
selectivas sus inversiones.
"El lanzamiento de las aplicaciones
para el iPhone y el iPod Touch ha sido un momento tan significativo
para el sector como pudo ser la aparición de la consola Xbox o la
Wii", dijo Young a EFE.
"Tuve la oportunidad de ver un punto
de inflexión en la industria de los videojuegos", añade este
empresario que no dudó un momento en dejar uno de los puestos de
trabajo más atractivos de su área para dedicarse a su nueva
compañía.
Desde su lanzamiento en verano de
2008, Apple ha distribuido nada menos que 800 millones de
aplicaciones en su tienda online, donde ya hay 25.000 programas a la
venta, muchos de ellos gratis y la mayoría con precios en torno a
uno o dos dólares.
La mayor parte de estas aplicaciones,
que están convirtiendo al iPhone en lo más parecido a un ordenador
de bolsillo, son creadas por desarrolladores autónomos ajenos a
Apple o empresas como Ngmoco, que retienen un 70 por ciento de los
beneficios de las ventas.
Entre ellas se puede encontrar
prácticamente todo, desde juegos -el 60 por ciento-, programas para
calcular propinas o convertir unidades hasta simuladores de vuelo
para aterrizar en el río Hudson como el piloto de American Airlines
Chesley "Sully" Sullenberger.
A finales de 2008, iPhone publicó un
ránking de las aplicaciones más populares de su tienda. En cabeza
figuraba un programa llamado Koi Pod que cuesta 0,99 dólares y que
simula en la pantalla del teléfono un relajante estanque de aguas
cristalinas con peces nadando.
Un gran número de aplicaciones son
gratuitas y la mayoría cuestan menos de un dólar, una cantidad
pequeña que, a priori, haría pensar que muy pocos programadores
podrían vivir con los ingresos generados por ella. A menos que la
aplicación sea muy popular.
No obstante, algunos empresarios como
Young o programadores aficionados lo están consiguiendo, al menos
durante ciertos periodos de tiempo.
iShoot, un popular juego de
artillería creado por un trabajador de Sun Microsystems en sus ratos
libres, ocupó el primer puesto de la lista de aplicaciones más
descargadas durante varias semanas del pasado año.
La aplicación registró hasta 10.000
descargas diarias a 2,99 dólares cada una. Ethan Nicholas, su
creador, se encontró ganando 21.000 dólares diarios tras el pago de
la comisión a Apple y acabó dejando su empleo Sun para dedicarse a
la producción de juegos para el iPhone.
Young y sus socios de Ngmoco
empezaron con una oferta de siete juegos iPhone y el iPod Touch con
precios de entre cero y 4,99 dólares, pero tras la inyección de
capital recibida esta semana preven aumentar su oferta.
"Para este ejercicio tenemos previsto
lanzar 12 nuevos juegos", dijo Young que, aunque declina dar las
cifras de venta o de beneficios de su empresa, asegura que están
"muy satisfechos" con ellas
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