QUE ES UNA TARJETA
DE VIDEO? CUAL ES LA MEJOR?
QUE ES LA TARJETA DE VIDEO
QUE ES LA TARJETA DE VIDEO?
ESTA GUIA HACE REFERENCIA DE QUE ES LA TARJETA DE VIDEO , SUS
CONECTORES , USOS Y TECNOLOGIAS SOPORTADAS PARA LA MEJOR ELECCION DE
UNA
De manera resumida, es lo que transmite al monitor la información
gráfica que debe presentar en la pantalla. Con algo más de detalle,
realiza dos operaciones:
* Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenándolos y
calculando para poder presentarlos en la pantalla en forma de un
rectángulo más o menos grande compuesto de puntos individuales de
diferentes colores (pixels).
* recoge la salida de datos digitales resultante de ese proceso y la
transforma en una señal analógica que pueda entender el monitor.
Estos dos procesos suelen ser realizados por uno o más chips: el
microprocesador gráfico (el cerebro de la tarjeta gráfica) y el
conversor analógico-digital o RAMDAC, aunque en ocasiones existen
chips accesorios para otras funciones o bien se realizan todas por
un único chip.
El microprocesador puede ser muy potente y avanzado, tanto o más que
el propio micro del ordenador;
Pequeña historia de las tarjetas de vídeo
En el principio, los ordenadores eran ciegos; todas las entradas y
salidas de datos se realizaban mediante tarjetas de datos
perforadas, o mediante el teclado y primitivas impresoras. Un buen
día, alguien pensó que era mucho más cómodo acoplar una especie
datos, y surgieron los monitores, que debían recibir su información
de cierto hardware especializado: la tarjeta de vídeo.
MDA
En los primeros ordenadores, los gráficos brillaban... por su
ausencia. Las primeras tarjetas de vídeo presentaban sólo texto
monocromo, generalmente en un agradable tono ámbar o verde fosforito
que dejaba los ojos hechos polvo en cuestión de minutos. De ahí que
se las denominase MDA, Monochrome Display Adapter.
CGA
Luego, con la llegada de los primeros PCs, surgió una tarjeta de
vídeo capaz de presentar gráficos: la CGA (Computer Graphics Array,
dispositivo gráfico para ordenadores). Tan apasionante invento era
capaz de presentar gráficos de varias maneras:
CGA
Resolución (horizontal x vertical)
Colores
320x200
4
640x200
2 (monocromo)
Lo cual, aunque parezca increíble, resultó toda una revolución.
Aparecieron multitud de juegos que aprovechaban al máximo tan
exiguas posibilidades, además de programas más serios, y los
gráficos se instalaron para siempre en el PC.
Hércules
Se trataba ésta de una tarjeta gráfica de corte profundamente
profesional. Su ventaja, poder trabajar con gráficos a 720x348
puntos de resolución, algo alucinante para la época; su desventaja,
que no ofrecía color. Es por esta carencia por la que no se extendió
más, porque jugar sin color no es lo mismo, y el mundo PC avanza de
la mano de los diseñadores de juegos (y va muy en serio).
EGA
Otro inventito exitoso de IBM. Una tarjeta capaz de:
EGA
Resolución (horizontal x vertical)
Colores
320x200
16
640x200
16
640x350
16
Estas cifras hacían ya posible que los entornos gráficos se
extendieran al mundo PC (los Apple llevaban años con ello), y
aparecieron el GEM, el Windows y otros muchos. Sobre las
posibilidades de las pantallas EGA, una curiosidad: los drivers EGA
de Windows 3.1 funcionan sobre Windows 95, y resulta curioso (y
sumamente incómodo, la verdad) ver dicha combinación...
VGA
El estándar, la pantalla de uso obligado desde hace ya 10 años.
Tiene multitud de modos de vídeo posibles, aunque el más común es el
de 640x480 puntos con 256 colores, conocido generalmente como "VGA
estándar" o "resolución VGA".
SVGA, XGA y superiores
El éxito del VGA llevó a numerosas empresas a crear sus propias
ampliaciones del mismo, siempre centrándose en aumentar la
resolución y/o el número de colores disponibles. Entre ellos
estaban:
Modo de vídeo
Máxima resolución y máximo número de colores
SVGA
800x600 y 256 colores
XGA
1024x768 y 65.536 colores
IBM 8514/A
1024x768 y 256 colores (no admite 800x600)
De cualquier manera, la frontera entre unos estándares y otros es
sumamente confusa, puesto que la mayoría de las tarjetas son
compatibles con más de un estándar, o con algunos de sus modos.
Además, algunas tarjetas ofrecen modos adicionales al añadir más
memoria de vídeo.
La resolución y el número de colores
En el contexto que nos ocupa, la resolución es el número de puntos
que es capaz de presentar por pantalla una tarjeta de vídeo, tanto
en horizontal como en vertical. Así, "800x600" significa que la
imagen está formada por 600 rectas horizontales de 800 puntos cada
una. Para que nos hagamos una idea, un televisor (de cualquier
tamaño) tiene una resolución equivalente de 800x625 puntos.
En cuanto al número de colores, resulta casi evidente: los que puede
presentar a la vez por pantalla la tarjeta. Así, aunque las tarjetas
EGA sólo representan a la vez 16 colores, los eligen de una paleta
(sí, como las de pintor) de 64 colores.
La combinación de estos dos parámetros se denomina modo de vídeo;
están estrechamente relacionados: a mayor resolución, menor número
de colores representables, y a la inversa. En tarjetas modernas (SVGA
y superiores), lo que las liga es la cantidad de memoria de vídeo
(la que está presente en la tarjeta, no la memoria general o RAM).
Algunas combinaciones posibles son:
Memoria de vídeo
Máxima resolución (en 2D)
Máximo número de colores
512 Kb
1024x768 a 16 colores
256 a 640x480 puntos
1 MB
1280x1024 a 16 colores
16,7 millones a 640x480
2 MB
1600x1200 a 256 colores
16,7 millones a 800x600
4 MB
1600x1200 a 65.536 colores
16,7 millones a 1024x768
Despues de la salida de las XGA y los multiples minitores widescreen
han extendido por cientos de resoluciones posibles , la tabla de
arriba solo marca el minimo de memoria de video usado para algunos
de los modos
Para los curiosos, el cálculo de la memoria necesaria es: (Res.
Vert.)x(Res. Horiz.)x(Bits de color)/8.
Cabe destacar que el modo de vídeo elegido debe ser soportado por el
monitor, ya que si no éste podría dañarse gravemente (muy
gravemente). Esto depende de las características del mismo, en
concreto de la Frecuencia Horizontal, como se explica en el apartado
dedicado al monitor.
Por otra parte, los modos de resolución para gráficos en 3D
(fundamente juegos) suelen necesitar bastante más memoria, en
general unas 3 veces más; por ello, jugar a 800x600 puntos con 16
bits de color (65.536 colores) suele requerir 4 MB de memoria de
vídeo.
Recuerde que estamos hablando solo de profundidad de color , la
cantidad de vertices a procesar depende de la gpu
La velocidad de refresco
es el número de veces que se dibuja la pantalla por segundo (como
los fotogramas del cine); evidentemente, cuanto mayor sea menos se
nos cansará la vista y trabajaremos más cómodos y con menos
problemas visuales.
Se mide en hertzios (Hz, 1/segundo), así que 70 Hz significa que la
pantalla se dibuja cada 1/70 de segundo, o 70 veces por segundo.
Para trabajar cómodamente necesitaremos esos 70 Hz. Para trabajar
ergonómicamente, con el mínimo de fatiga visual, 80 Hz o más. El
mínimo absoluto son 60 Hz; por debajo de esta cifra los ojos sufren
muchísimo, y unos minutos bastan para empezar a sentir escozor o
incluso un pequeño dolor de cabeza.
Antiguamente se usaba una técnica horrible denominada entrelazado,
que consiste en que la pantalla se dibuja en dos pasadas, primero
las líneas impares y luego las pares, por lo que 70 Hz entrelazados
equivale a poco más de 35 sin entrelazar, lo que cansa la vista
sobremanera. Afortunadamente la técnica está en desuso, pero en los
monitores de 14" se ha usado hasta hace menos de un par de años.
El motivo de tanto entrelazado y no entrelazado es que construir
monitores que soporten buenas velocidades de refresco a alta
resolución es bastante caro, por lo que la tarjeta de vídeo empleaba
estos truquitos para ahorrar a costa de la vista del usuario. Sin
embargo, tampoco todas las tarjetas de vídeo pueden ofrecer
cualquier velocidad de refresco. Esto depende de dos parámetros:
* La velocidad del RAMDAC, el conversor analógico digital. Se mide
en MHz, y debe ser lo mayor posible, preferiblemente entorno a 200
MHz.
* La velocidad de la memoria de vídeo, preferiblemente de algún tipo
avanzado como SDRAM ,DDR1 , DDR2 O DDR3
Memoria de vídeo
Como hemos dicho, su tamaño influye en los posibles modos de vídeo
(cuanta más, mejor); además, su tipo determina si conseguiremos
buenas velocidades de refresco de pantalla o no. Los tipos más
comunes son:
* DRAM: en las tarjetas más antiguas, ya descatalogadas. Malas
características; refrescos máximos entorno a 60 Hz.
* EDO: o "EDO DRAM". Hasta hace poco estándar en tarjetas de calidad
media-baja. Muy variables refrescos dependiendo de la velocidad de
la EDO, entre 40 ns las peores y 25 ns las mejores.
* VRAM y WRAM: bastante buenas, aunque en desuso; en tarjetas de
calidad, muy buenas características.
* MDRAM: un tipo de memoria no muy común, pero de alta calidad.
* SDRAM y SGRAM: La SGRAM es SDRAM especialmente adaptada para uso
gráfico, en teoría incluso un poco mas rápida.
* DDR1, DDR2 , DDR3 , es actualmente las mas usadas ya que el uso
extensivo de los juegos ah obligado a la industria inclusive a
liberar antes a la ddr3 para los videojuegos
Conectores: PCI, AGP y PCI EXPRESS
La tarjeta gráfica, como añadido que es al PC, se conecta a éste
mediante un slot o ranura de expansión. Muchos tipos de ranuras de
expansión se han creado precisamente para satisfacer a la ingente
cantidad de información que se transmite cada segundo a la tarjeta
gráfica.
* ISA: el conector original del PC, poco apropiado para uso gráfico;
en cuanto llegamos a tarjetas con un cierto grado de aceleración
resulta insuficiente. Usado hasta las primeras VGA "aceleradoras
gráficas", aquellas que no sólo representan la información sino que
aceleran la velocidad del sistema al liberar al microprocesador de
parte de la tarea gráfica mediante diversas optimizaciones.
* VESA Local Bus: más que un slot un bus, un conector íntimamente
unido al microprocesador, lo que aumenta la velocidad de transmisión
de datos. Una solución barata usada en muchas placas 486, de buen
rendimiento pero tecnológicamente no muy avanzada.
* PCI: el estándar para conexión de tarjetas gráficas (y otros
múltiples periféricos). Suficientemente veloz para las tarjetas de
la pentium
* AGP: tampoco un slot, sino un puerto (algo así como un bus local),
pensado únicamente para tarjetas gráficas que transmitan cientos de
MB/s de información, típicamente las 3D. Presenta poca ganancia en
prestaciones frente a PCI, pero tiene la ventaja de que las tarjetas
AGP pueden utilizar memoria del sistema como memoria de vídeo (lo
cual, sin embargo, penaliza el rendimiento).
* PCI EXPRESS : el mas actual de todos , basadas en conexiones punto
a punto con el soutbridge , lee nuestra guia sobre pci express por
que esta mucho mas especificado , en su presentacion de 16x no
preseta gran ventajas respecto a agp 8x
En cualquier caso, el conector sólo puede limitar la velocidad de
una tarjeta, no la eleva, lo que explica que algunas tarjetas AGP
sean muchísimo más rápidas que otras PCI EXPRESS más baratas o peor
fabricadas.
ALGUIEN QUIERE LO QUE TU TIENES, ALGUIEN TIENE LO QUE
TU QUIERES.
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- Guías de compras (Lo que debes
saber antes de comprar)

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