Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la información
suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de
un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los
televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de
cristal líquido (LCD).
Si alguna vez
se ha enfrentado al manual de su monitor (para lo que demasiadas
veces hace falta saber inglés, alemán o japonés, ya que rara vez
vienen en otro idioma), habrá encontrado un galimatías impresionante
sobre Hz, MHz, refresh. Usted intuye que eso tiene que ver con la
calidad del aparato, pero ¿qué demonios significa? Vamos a intentar
explicarlo.
Resolución (resolution)
Se trata del número de puntos que puede representar el monitor por
pantalla, en horizontal x vertical. Así, un monitor cuya resolución
máxima sea de 1024x768 puntos puede representar hasta 768 líneas
horizontales de 1024 puntos cada una, probablemente además de otras
resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600.
Cuanto mayor
sea la resolución de un monitor, mejor será la calidad de la imagen
en pantalla, y mayor será la calidad (y por consiguiente el precio)
del monitor. La resolución debe ser apropiada además al tamaño del
monitor; es normal que un monitor de 14" ó 15" no ofrezca 1280x1024
puntos, mientras que es el mínimo exigible a uno de 17" o superior.
La siguiente tabla ilustra este tema:
Tamaño monitor
|
Resolución máxima exigible (no
entrelazada) |
Resolución de trabajo
recomendada |
|
14" |
1024x768 (monitores nuevos) |
640x480 |
|
15" |
1024x768 |
800x600 |
|
17" |
1280x1024 |
1024x768 |
|
19" |
1600x1200 |
1152x864 |
|
21" |
1600x1200 |
1280x1024 |
Los
valores recomendados para trabajar son los más cómodos, los más
ergonómicos, que son los apropiados para tareas generales como las
ofimáticas. Para otras más específicas como CAD, o en general cuando
no nos importa forzar un poco más la vista, conviene pasar al
inmediatamente superior; por ejemplo, en monitores de 19" se puede
usar una resolución de 1600x1200 sin mayores problemas.
Refresco de pantalla
También llamada Frecuencia de Refresco Vertical. Se puede comparar
al número de fotogramas por segundo de una película de cine, por lo
que deberá ser lo mayor posible. Se mide en Hz (hertzios) y debe
estar por encima de 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta
cifra, la imagen en la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos
apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos.
Antiguamente los monitores sólo
podían presentar imágenes con unos refrescos determinados y fijos,
por ejemplo los monitores CGA o EGA y algunos VGA; hoy en día todos
los monitores son multiscan, es decir, que pueden presentar varios
refrescos dentro de un rango determinado.
Quien
proporciona estos refrescos es la tarjeta gráfica, pero quien debe
presentarlos es el monitor. Si ponemos un refresco de pantalla que
el monitor no soporta podríamos dañarlo, por lo que debemos conocer
sus capacidades a fondo, para lo cual lo mejor es leer con
detenimiento el manual o mirar otro parámetro denominado Frecuencia
Horizontal, que debe ser lo mayor posible, entre unos 30 a 80 KHz.
Por ejemplo, un monitor en que la frecuencia horizontal sea de 30 a
65 KHz dará sólo 60 Hz a 1600x1200 puntos, mientras que uno en que
sea de 30 a 90 dará 75 o más.
Tamaño de punto (dot pitch)
Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la
distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a
grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical que en
horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la
disposición particular de los puntos de color en la pantalla, así
como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de
electrones.
Lo mínimo exigible en este momento es
que sea de 0,28 mm, no debiéndose admitir nada superior como no sea
en monitores de gran formato para presentaciones, donde la
resolución no es tan importante como el tamaño de la imagen.
Para CAD o en
general usos a alta resolución debe ser menor de 0,28 mm, idealmente
de 0,25 mm (o menos). De todas formas, el mero hecho de ser inferior
a 0,28 mm ya indica una gran preocupación del fabricante por la
calidad del monitor. Como ejemplo cabe destacar los monitores Sony,
los afamados Triniton, que pasan por ser lo mejor del mercado (y
probablemente lo sean, con perdón de Nokia y Eizo) y tienen todos un
dot pitch máximo de 0,25 mm.
Controles y conexiones
Aunque se va cada vez más al uso de monitores con controles
digitales, en principio no debe ser algo determinante a la hora de
elegir un monitor, si bien se tiende a que los monitores con dichos
controles sean los más avanzados de la gama.
Una característica casi común a los
monitores con controles digitales son los controles OSD (On Screen
Control, controles en pantalla). Son esos mensajes que nos indican
qué parámetro estamos cambiando y qué valor le estamos dando. Son
útiles, pero en absoluto imprescindibles (ni depende la calidad del
monitor de incluir dicho sistema o no).
Lo que sí suelen tener algunos
monitores digitales (no todos) son memorias de los parámetros de
imagen (tamaño, posición...), por lo que al cambiar de resolución no
tenemos que reajustar dichos valores, lo cual puede ser bastante
engorroso.
En cuanto a los controles en sí, los
imprescindibles son: tamaño de la imagen (vertical y horizontal),
posición de la imagen, tono y brillo. Son de agradecer los de
"efecto barril" (para mantener rectos los bordes de la imagen),
control trapezoidal (para mantenerla rectangular) y degauss
magnético o desmagnetización.
Por lo que respecta a las conexiones,
lo inexcusable es el típico conector mini D-sub de 15 pines; en
monitores de 17" o más es interesante que existan además conectores
BNC, que presentan la ventaja de separar los tres colores básicos.
De cualquier modo, esto sólo importa si la tarjeta gráfica también
los incorpora y si la precisión en la representación del color
resulta determinante en el uso del monitor.
Hoy en día
algunos monitores pueden incorporar una bahía USB, para la conexión
de este tipo de periféricos. Resulta algo llamativo, pero para eso
ya está la placa base; nunca lo tome como una auténtica ventaja.
Multimedia
Algunos monitores llevan acoplados altavoces, e incluso micrófono
y/o cámaras de vídeo. Esto resulta interesante cuando se trata de un
monitor de 15" ó 17" cuyo uso vaya a ser doméstico, para juegos o
videoconferencia.
Sin embargo, no
nos engañemos: un monitor es para ver, no para oír. Ni la calidad de
sonido de dichos altavoces es la mejor posible, ni su disposición la
más adecuada, ni es mayor la calidad de un monitor con dichos
aditamentos. Si lo que quiere (y debería quererlo) es un buen
monitor, primero mire la calidad de imagen y luego estos extras;
tenga en cuenta que unos altavoces de calidad media y potencia
apabullante no valen más de 10.000 pts, y podrá colocarlos donde
quiera.
La elección del monitor
Sin
embargo, en líneas generales podríamos decir que existen 4 tipos
principales de monitores, teniendo en cuenta que en la actualidad
los de 14" no son en absoluto recomendables para ningún uso:
Grupo |
Tamaño |
Res. recomendada |
Res. máxima |
Dot pitch |
|
Económicos (ofimática, juegos) |
15" |
800x600 a 75 Hz |
1024x768 a 60 Hz |
0,28 |
|
Medios (juegos, uso general) |
15" |
800x600 a 80 Hz |
1280x1024 a 60 Hz |
0,28 a 0,25 |
|
17" |
1024x768 a 75 Hz |
1280x1024 a 60 Hz |
0,28 |
|
Avanzados (uso general, CAD) |
17" |
1152x864 a 75 Hz |
1600x1200 a 60 Hz |
0,27 a 0,22 |
|
Excepcionales (CAD, imágenes) |
19"/21" |
1280x1024 a 85 Hz |
1600x1200 a 70 Hz |
0,27 a 0,22 |
Evidentemente, aparte del uso al que va a ser destinado el monitor,
el auténtico factor limitante es el propio bolsillo. No hay duda que
para jugar a Quake el mejor monitor pertenecería al último grupo,
Pantallas portátiles
Se basan en tecnologías de cristal líquido (LCD), parecidas a las de
los relojes de pulsera digitales pero mucho más avanzadas.
Una de las diferencias más curiosas
respecto a los monitores "clásicos" es que el tamaño que se indica
es el real, no como en éstos. Mientras que en un monitor clásico de
15" de diagonal de tubo sólo un máximo de 13,5" a 14" son
utilizables, en una pantalla portátil de 13,3" son totalmente
útiles, así que no son tan pequeñas como parece.
Otra cosa que les diferencia es que
no emiten en absoluto radiaciones electromagnéticas dañinas, por lo
que la fatiga visual y los posibles problemas oculares se reducen.
En la
actualidad coexisten dos tipos:
-
Dual Scan (DSTN): ya no muy utilizadas, razonablemente buenas
pero dependen de las condiciones de iluminación del lugar donde
se esté usando el portátil.
-
Matriz Activa (TFT): esta opción encarece el portátil, pero
permite una visualización perfecta sean cuales sean las
condiciones de iluminación exteriores.
Por lo
demás, en ambos casos las imágenes se ven mejor de frente que de
lado, llegando a desaparecer si nos escoramos mucho, aunque en los
portátiles modernos este ángulo de visión es muy alto, hasta unos
160º (el máximo es 180º, más significaría poder ver la pantalla
desde la parte de atrás).